當(dāng)前,文化科技融合正處于新一輪產(chǎn)業(yè)變革的關(guān)鍵戰(zhàn)略時(shí)期,云逛展、云旅游、云直播等新業(yè)態(tài)備受追捧,網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)視聽異?;鸨?。習(xí)近平總書記指出,文化和科技融合,既催生了新的文化業(yè)態(tài)、延伸了文化產(chǎn)業(yè)鏈,又集聚了大量創(chuàng)新人才,是朝陽產(chǎn)業(yè),大有前途。數(shù)字文創(chuàng)作為依托新一代信息技術(shù),與文化產(chǎn)業(yè)深度融合而衍生的全新業(yè)態(tài)模式,在文化消費(fèi)潛力不斷釋放、消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)加速向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)變的時(shí)代下,正迎來產(chǎn)業(yè)變革的重要機(jī)遇。
一、趨勢概念:數(shù)字文創(chuàng)概念趨勢
文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)通過數(shù)字技術(shù)既實(shí)現(xiàn)了文創(chuàng)信息內(nèi)容保真提質(zhì),依托網(wǎng)絡(luò)拓展流通傳播疆域,也以技術(shù)應(yīng)用、商業(yè)模式、知識迭代、智力創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)了市場與產(chǎn)業(yè)價(jià)值。數(shù)字技術(shù)衍生下的消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)和產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)融通將進(jìn)一步整合文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈、提升價(jià)值鏈,是助推文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)變革的重要機(jī)遇。
新一代技術(shù)革命促進(jìn)數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)爆發(fā):
資料來源:鯨準(zhǔn)繪制
新內(nèi)涵:文化科技雙向深度賦能融合
數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是以數(shù)字技術(shù)和創(chuàng)新設(shè)計(jì)為主要驅(qū)動力,圍繞文化創(chuàng)意內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播和服務(wù)的新經(jīng)濟(jì)形態(tài)。具體定義為依托新一代信息技術(shù),與游戲動漫、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、影視傳媒、展覽展示、文化裝備、教育、旅游、體育等深度融合而衍生的全新業(yè)態(tài)模式,形成涵蓋技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容創(chuàng)作、渠道放送、應(yīng)用場景、衍生產(chǎn)品的產(chǎn)業(yè)鏈。數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)涵蓋數(shù)字文創(chuàng)技術(shù)、數(shù)字內(nèi)容、數(shù)字文創(chuàng)設(shè)備、融合應(yīng)用等主要領(lǐng)域。
一是基于數(shù)字技術(shù)形成全新的文創(chuàng)業(yè)態(tài),如AI科技服務(wù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、裸眼3D、全息投影等;二是指數(shù)字技術(shù)融入原有內(nèi)容創(chuàng)作環(huán)節(jié),形成新的數(shù)字內(nèi)容業(yè)態(tài),如數(shù)字動漫、數(shù)字游戲、數(shù)字影視和在線新媒體等;三是數(shù)字文創(chuàng)的產(chǎn)品載體,涵蓋數(shù)字影音設(shè)備、智能硬件、VR/AR設(shè)備等;四是傳統(tǒng)文創(chuàng)與數(shù)字技術(shù)深度融合產(chǎn)生的融合應(yīng)用業(yè)態(tài),如在線教育、在線展覽展示、智慧旅游、智慧體育、文創(chuàng)平臺等。
文化是靈魂內(nèi)核,是特定人群共同認(rèn)知的底層邏輯,數(shù)字技術(shù)是支撐工具,是靈魂內(nèi)核的外在表現(xiàn)。數(shù)字技術(shù)服務(wù)于如何更好地開發(fā)、傳承、轉(zhuǎn)化、創(chuàng)新文化資源。數(shù)字文創(chuàng)既是具有科技元素的文化產(chǎn)品服務(wù),也是帶有文化元素的科技產(chǎn)品服務(wù),無論數(shù)字技術(shù)如何變化,文化是本元,不斷賦予產(chǎn)業(yè)持續(xù)的生命力。
數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)概念圖:
資料來源:鯨準(zhǔn)繪制
二、重點(diǎn)領(lǐng)域:數(shù)字文創(chuàng)新增長點(diǎn)
數(shù)字文創(chuàng)重點(diǎn)領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)鏈圖譜:
資料來源:鯨準(zhǔn)繪制
游戲:存量爭奪戰(zhàn)愈演愈烈,游戲廠商競相出海尋求新增量。
根據(jù)鯨準(zhǔn)洞見數(shù)據(jù)庫顯示,截止到2021年4月6日,游戲領(lǐng)域內(nèi)項(xiàng)目總數(shù)為12663家,上市企業(yè)總數(shù)為105家,年私募融資總額為820.19億元,總估值為9.40萬億元。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)人口紅利殆盡,移動游戲市場正式邁向存量爭奪戰(zhàn),游戲玩家規(guī)模逼近7億天花板,內(nèi)容精品化大勢所趨。在存量競爭階段,市場玩家均已被至少一種玩法教育過,產(chǎn)品獲客效率將顯著降低。新玩法、新題材及高品質(zhì)的產(chǎn)品將成為新的發(fā)力點(diǎn),3A游戲市場大熱。游戲出海勢不可擋,隨著國內(nèi)市場的飽和,游戲廠商競相出海尋求新增量,出海之勢勢不可擋 分發(fā)渠道迎來大變局:未來隨著圈層游戲、精品化游戲的發(fā)展,游戲在研發(fā)階段便已奠定獲客優(yōu)勢,傳統(tǒng)分發(fā)渠道意義顯著變小,買量、TapTap等新渠道模式蓄勢待發(fā)。
企業(yè)數(shù)量:我國游戲企業(yè)成立時(shí)間在2014年達(dá)到頂峰,為1950家,2020年企業(yè)數(shù)量只有100余家,游戲市場正式邁向存量爭奪戰(zhàn)。
中國游戲企業(yè)成立時(shí)間分布情況:
資料來源:鯨準(zhǔn)繪制
區(qū)域分布:我國游戲企業(yè)分布呈現(xiàn)三中心多節(jié)點(diǎn)趨勢,廣州、北京、上海游戲企業(yè)量多質(zhì)高,四川、浙江、福建、江蘇多節(jié)點(diǎn)競相發(fā)展。
中國游戲企業(yè)區(qū)域分布情況:
資料來源:鯨準(zhǔn)繪制
交易子領(lǐng)域:2013年-2018年無論在游戲開發(fā)、游戲服務(wù)還是在游戲平臺等細(xì)分環(huán)節(jié),交易數(shù)量較高;橫向來看,游戲開發(fā)企業(yè)數(shù)量最多。
中國游戲子領(lǐng)域交易事件數(shù)量分布情況:
資料來源:鯨準(zhǔn)繪制
游戲領(lǐng)域重點(diǎn)企業(yè)表:
資料來源:鯨準(zhǔn)繪制
影視:中小玩家持續(xù)退場,影視行業(yè)將進(jìn)入提質(zhì)減量階段。
根據(jù)鯨準(zhǔn)洞見數(shù)據(jù)庫顯示,截止到2021年4月6日,游戲領(lǐng)域內(nèi)項(xiàng)目總數(shù)為6638家,上市企業(yè)總數(shù)為98家,年私募融資總額為136.13億元,總估值為3.39萬億元。在大環(huán)境上,國內(nèi)市場疫情常態(tài)化防控穩(wěn)步推進(jìn),小規(guī)模反彈的本土疫情趨于平穩(wěn),觀眾對影視作品的需求依然旺盛。從行業(yè)層面來看,經(jīng)歷了三年時(shí)間的低谷,本輪洗牌也基本完成。頭部企業(yè)借此機(jī)會甩下歷史包袱,重新迎戰(zhàn)市場。
企業(yè)數(shù)量:我國影視企業(yè)成立時(shí)間在2015年達(dá)到頂峰約為950家,2020年企業(yè)數(shù)量只有60余家,企業(yè)成立增速在2014年達(dá)到頂峰,2016年左右增速為零。
中國影視企業(yè)成立時(shí)間分布情況:
資料來源:鯨準(zhǔn)繪制
區(qū)域分布:我國影視企業(yè)主要分布在北京,北京企業(yè)數(shù)量2833家,其次是廣州數(shù)量較多1110家。
中國影視企業(yè)區(qū)域分布情況:
資料來源:鯨準(zhǔn)繪制
交易子領(lǐng)域:2014年-2018年影視制作、影視宣發(fā)、影院等交易數(shù)量較高,2016年達(dá)到頂峰;橫向來看,影視制作、影視置發(fā)企業(yè)數(shù)量較多。
中國影視子領(lǐng)域交易事件數(shù)量分布情況:
資料來源:鯨準(zhǔn)繪制
影視領(lǐng)域重點(diǎn)企業(yè)介紹:
資料來源:鯨準(zhǔn)繪制
視頻音頻:短視頻成為互聯(lián)網(wǎng)底層應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)直播為經(jīng)濟(jì)民生各領(lǐng)域全面賦能
根據(jù)鯨準(zhǔn)洞見數(shù)據(jù)庫顯示,截止到2021年4月6日,視頻音頻領(lǐng)域內(nèi)項(xiàng)目總數(shù)為1373家,上市企業(yè)總數(shù)為17家,年私募融資總額為267.27億元,總估值為9.05萬億元。短視頻:短視頻是用戶粘性最高的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,超六成用戶每天看短視頻;人均單日使用時(shí)長最長,約110分鐘。此外,短視頻始于娛樂但不只娛樂,正不斷向新聞、電商、旅游、廣告、教育等應(yīng)用場景滲透,已逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)底層應(yīng)用。
網(wǎng)絡(luò)直播:截止目前,用戶規(guī)模達(dá)5.26億人,占網(wǎng)民整體的59.8%?!爸辈?”實(shí)現(xiàn)全面賦能,與電商、游戲、教育、助農(nóng)等領(lǐng)域深度融合。其中,直播+電商增長最快,成為助推我國經(jīng)濟(jì)“內(nèi)循環(huán)”的重要力量。
2020年上半年,直播+電商交易規(guī)模達(dá)到4561.2億元,已超過2019全年總交易額,預(yù)計(jì)年底交易額有望翻倍,達(dá)到超9000億元。
企業(yè)數(shù)量:我國視頻音頻企業(yè)成立時(shí)間在2016年達(dá)到頂峰約為190家,企業(yè)成立增速在2014年達(dá)到頂峰,2014年之后增速逐漸下降,2019年逆勢增速反彈增長。
中國視頻音頻企業(yè)成立時(shí)間分布情況:
資料來源:鯨準(zhǔn)繪制
區(qū)域分布:我國視頻音頻企業(yè)主要分布在北京,其中北京企業(yè)數(shù)量457家、廣東企業(yè)數(shù)量172家、上海140家。
中國視頻音頻企業(yè)區(qū)域分布情況:
資料來源:鯨準(zhǔn)繪制
交易子領(lǐng)域:2015年-2018年短視頻、視頻制作子領(lǐng)域交易數(shù)量多,2016年達(dá)到頂峰。
中國視頻音頻領(lǐng)域交易事件數(shù)量分布情況:
資料來源:鯨準(zhǔn)繪制
視頻音頻重點(diǎn)企業(yè)介紹:
資料來源:鯨準(zhǔn)繪制
三、展望未來:10個(gè)重點(diǎn)趨勢初探
1.國家文化大數(shù)據(jù)體系建設(shè)主要方向:標(biāo)準(zhǔn)化采集、存儲、標(biāo)注;大數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)解構(gòu);從生產(chǎn)到體驗(yàn)全鏈條服務(wù);數(shù)據(jù)閉環(huán)、應(yīng)用開放 。
2. 媒體融合主要方向:超高清全媒體顯示;全媒體智能生產(chǎn);全媒體精準(zhǔn)傳播;全媒體內(nèi)容監(jiān)測。
3. 智慧設(shè)計(jì)主要方向:跨學(xué)科、跨領(lǐng)域工業(yè)設(shè)計(jì);自適配生產(chǎn)創(chuàng)作;人機(jī)交互設(shè)計(jì)與決策;群智協(xié)同設(shè)計(jì)創(chuàng)新。
4. 智慧制作主要方向:AI自主創(chuàng)作;AI輔助生成。
5. 數(shù)字影音主要方向:動態(tài)渲染;數(shù)字孿生;虛擬預(yù)演。
6. 泛娛樂文化體驗(yàn)主要方向:高沉浸式;強(qiáng)互動式;感官沖擊;思維認(rèn)同。
7. 區(qū)塊鏈版權(quán)服務(wù)主要方向:版權(quán)確權(quán);版權(quán)交易;版權(quán)保護(hù)。
8. 全域智慧旅游主要方向:信息集成;資源集成;服務(wù)集成;智慧體驗(yàn)。
9. 數(shù)字文化裝備與設(shè)備主要方向:超高清裝備;沉浸式音頻裝備;交互投影裝備;智能演出裝備。
10. 文化安全與文化治理主要方向:主動預(yù)警;安全體系;信息監(jiān)管;社會治理。
運(yùn)營機(jī)構(gòu):鄂爾多斯國家級文化和科技融合示范基地管委會
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