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虛擬演出頻出圈,文娛產(chǎn)業(yè)已經(jīng)邁入元宇宙
時(shí)間:2021-12-24 18:08    瀏覽:595次

如果說在新冠肺炎爆發(fā)前阻礙大家看演出的是門票難搶,那么在疫情常態(tài)化防控的如今,即便你搶到門票,還要擔(dān)心會不會由于疫情影響導(dǎo)致演出取消或延期。站在年末回頭望,由于以上兩種原因,2021年我唯一一次看新褲子樂隊(duì)表演,不是演唱會、也不是livehouse,而是在手游《摩爾莊園》的線上虛擬“草莓音樂節(jié)”。

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來源于:UP主 大豹子Tinanana

在這場摩爾莊園虛擬音樂節(jié)中,新褲子樂隊(duì)的全息投影在燈光裝置的映襯下出場表演,玩家可以伴隨著音樂操控游戲角色在廣場上自由奔(蹦)跑(迪),也可以搜集音符作為自己的游戲道具,還可以通過文字或游戲設(shè)定動作與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)社交。

作為數(shù)字時(shí)代、疫情時(shí)代的演出方式新嘗試,諸如此類的虛擬演出早已成為了連接全球數(shù)字海洋中億萬觀眾的現(xiàn)象級娛樂活動,為文娛產(chǎn)業(yè)帶來了嶄新生命力。本期文化科技融合匯(ID:njcitf)將就目前比較常見的三種虛擬演出表現(xiàn)形式展開討論,探究各自特點(diǎn)和發(fā)展趨勢。

形式一 真人偶像 VS 虛擬空間

作為最出圈的虛擬演出之一,說唱歌手Travis Scott在游戲《堡壘之夜》中舉行的虛擬演唱會,吸引了全球2億玩家參與,實(shí)時(shí)在線人數(shù)高達(dá)1230萬。演出結(jié)束后,TS在當(dāng)天演唱會上表演的新單曲《THE SCOTTS》直登Spotify全球榜榜首,并打破了當(dāng)年Spotify的單日最高播放記錄。

傲人成績的背后是精湛的技術(shù)。在這場演出中,《堡壘之夜》開發(fā)商Epic Game借助虛幻引擎(Unreal Engine)強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染能力“移步換景”,讓玩家在歌手的巨型虛擬形象身邊飛躍又滑落,從地面躍升到天空,再沉入深海,又飛至太空——虛擬場景不斷變換。游戲用逼真的人物建模、驚艷的視覺奇觀以及VR設(shè)備雙聲道技術(shù)將感官和氛圍調(diào)動到極致,為玩家?guī)砹爽F(xiàn)場演唱會難以達(dá)到的沉浸視聽盛宴。

今年11月18日,歌手賈斯汀·比伯與虛擬演出服務(wù)商Wave 合作,向全球歌迷獻(xiàn)上了一場30多分鐘的虛擬演唱會。相較于前文提到的案例,比伯這場演出更注重“即時(shí)感”與“互動感”。演唱會期間,比伯穿戴動捕設(shè)備,借助Wave的慣性動作捕捉系統(tǒng)、廣播技術(shù)和實(shí)時(shí)圖像引擎將現(xiàn)場表演進(jìn)行實(shí)時(shí)的動作傳達(dá),讓虛擬形象在虛擬舞臺上與本體同步表演,展現(xiàn)給線上觀眾。

在互動模式上,參與直播的觀眾可以通過多種方式與比伯進(jìn)行交流,比如贈送愛心道具、發(fā)表評論、投送能量值助力比伯虛擬形象“變身”,這些都會實(shí)時(shí)反應(yīng)在虛擬表演場景中。表演間隙,比伯還如現(xiàn)實(shí)演唱會一樣安排了talk環(huán)節(jié),強(qiáng)化觀眾的在場感,使觀眾更加清晰地感知自身與歌手的連接和共鳴。

相比于真人偶像的傳統(tǒng)演唱會,虛擬演唱會主要有三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):虛擬形象、動作捕捉、交互體驗(yàn),穩(wěn)定的技術(shù)支持和玩法元素發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。

以賈斯汀·比伯這場演出為例,其虛擬形象的精細(xì)度和表情捕捉還有待打磨。從動圖中可以看到,Wave的動作捕捉技術(shù)已經(jīng)非常完善,真人與虛擬形象無肉眼可見的延遲,連比伯喜歡的抖腿細(xì)微動作都幾乎保持同步,然而面無表情的臉部卻足以讓一些觀眾瞬間出戲。

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賈斯汀·比伯虛擬演唱會

無獨(dú)有偶,騰訊旗下手游《和平精英》邀請歌手華晨宇在游戲中舉行的虛擬演出,也因?yàn)槿宋锝:铜h(huán)境建模效果不佳、畫面精致度欠缺、流程安排忽略了非粉絲玩家等原因,讓人更多地關(guān)注到了真人偶像走進(jìn)虛擬世界進(jìn)行演出的不足之處。

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華晨宇《和平精英》虛擬演唱會

形式二 虛擬偶像 VS 現(xiàn)實(shí)空間

通過全息投影技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動作表情捕捉技術(shù)等手段讓虛擬偶像在現(xiàn)實(shí)空間登臺表演,模擬真人演唱會,是近年來比較常見的一種虛擬演出形式。由B站出品的虛擬偶像線下演唱會品牌BML-VR就是其中的優(yōu)秀代表。

BML-VR至今已舉辦五屆,包含初音未來、洛天依等虛擬歌姬,絆愛、緋赤艾莉歐(Erio)等虛擬主播在內(nèi)的強(qiáng)大虛擬偶像陣容,搭配絢爛奪目的舞臺效果讓每場演出現(xiàn)場都座無虛席,應(yīng)援吶喊聲雷動。B站會員購數(shù)據(jù)顯示,BML-VR 2021演唱會門票分為S-A-B-C-D五檔,價(jià)格區(qū)間在1480-480元,與真人演唱會相差無幾的門票價(jià)格并沒有削減二次元玩家的氪金熱情。公開資料顯示,BML-VR演唱會的觀眾人數(shù)一直呈逐年增長趨勢,從最初的800人規(guī)模,如今已發(fā)展到超過萬人的大型Live。

從BML-VR的成功經(jīng)驗(yàn)不難看出,精致的虛擬形象、流暢的技術(shù)支持、優(yōu)質(zhì)的音樂內(nèi)容是一場高品質(zhì)虛擬偶像演出的核心力量。雖然近年來,隨著綁定、動捕、建模等技術(shù)的發(fā)展,降低了虛擬偶像的生產(chǎn)門檻,讓虛擬偶像的內(nèi)容隨之繁榮。但在多個(gè)虛擬偶像演出的時(shí)候?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)渲染,以及及時(shí)調(diào)整人物渲染細(xì)節(jié)方面,還未成熟的技術(shù)讓運(yùn)營一場虛擬演唱會仍面臨著一定挑戰(zhàn)。

由于渲染技術(shù)、網(wǎng)速等原因,虛擬偶像翻車事件常常會出現(xiàn)。比如在愛奇藝推出的虛擬人物選秀綜藝《跨次元新星》現(xiàn)場,由于計(jì)算能力和渲染能力的不足,虛擬偶像卡住宕機(jī)、幾個(gè)“人”重疊在一起表演千手觀音的畫面時(shí)有發(fā)生,場面鬼畜到只能由程序員無奈重啟。

形式三 虛擬偶像 VS 虛擬空間

盡管還面臨著諸多挑戰(zhàn),但虛擬偶像破圈與主流文化融合已然是大勢所趨,各大平臺與業(yè)內(nèi)公司在不斷嘗試新的技術(shù),加速進(jìn)入虛擬演出這片藍(lán)海。

11月20日SMT(上海東方傳媒技術(shù)有限公司)與B站聯(lián)手合作打造的《創(chuàng)世之音》第二季,進(jìn)一步突破虛擬偶像演出的“演唱者+舞臺表演+RPG劇情”的模式,開創(chuàng)了虛擬偶像動畫歌舞劇先河。

不同于虛擬偶像在固定舞臺上進(jìn)行表演,《創(chuàng)世之音》第二季在一個(gè)賽博朋克的虛擬城市AVALON展開,15位虛擬偶像在一個(gè)統(tǒng)一的大世界觀下進(jìn)行音樂表演和劇情表演,甚至還加入了一定比重的動作打戲。支撐這些是創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)雪風(fēng)軍團(tuán)研發(fā)的一套與虛幻引擎(Unreal Engine)結(jié)合的虛擬導(dǎo)控系統(tǒng)。這套系統(tǒng)相比于傳統(tǒng)虛擬技術(shù)增加了完整次級控制單元,不僅可以讓虛擬偶像實(shí)時(shí)表演、實(shí)時(shí)互動,還可以在特定劇情下給角色實(shí)時(shí)換裝、改變造型、增加道具,背景和舞臺也會根據(jù)要求做出變化,滿足實(shí)時(shí)直播和后期制作,為觀眾帶來更強(qiáng)的視覺沖擊。

總結(jié)

科技正在打破現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊界,同時(shí)也打通了演藝、娛樂、藝人、偶像的壁壘。在年輕消費(fèi)者對于沉浸虛擬娛樂和數(shù)字體驗(yàn)消費(fèi)習(xí)慣的刺激下,借著元宇宙熱潮和技術(shù)的革新進(jìn)步,虛擬演出行業(yè)的想象空間正在進(jìn)一步打開。

我們期待,在“人人都可虛擬化”的元宇宙時(shí)代,虛擬演出將會以更高的沉浸感和交互感帶來更多驚喜,為用戶提供全新的娛樂體驗(yàn)。

參考資料:

1.新浪VR 《賈斯汀· 比伯虛擬演唱會觀后感:創(chuàng)新了,但沒完全創(chuàng)新》

2.東方傳媒技術(shù) 《揭秘幕后|創(chuàng)世之音二:突破自我的“元宇宙”之戰(zhàn)》

運(yùn)營機(jī)構(gòu):鄂爾多斯國家級文化和科技融合示范基地管委會

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