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庹祖海:文化+ 與二三線城市的產(chǎn)業(yè)選擇
時間:2016-11-21 15:55    瀏覽:14718次

文化產(chǎn)業(yè)評論:文化源于生活,也融于生活。文化美化生活,生活創(chuàng)造文化。跨界融合抓住事物本質(zhì)的同時也容易放松對事物多樣性的發(fā)展。生活豐富多彩,文化也應如是。文化價值的擴展和增值是用無形的文化氛圍包裹有形的文化器物,科技始于人性,把科技注入文化,讓文化賦予科技涵養(yǎng)。發(fā)展文化消費市場和文化產(chǎn)品的制造是目前二三線城市形成文化產(chǎn)業(yè)鏈乃至產(chǎn)業(yè)聚落的機遇。



近年來跨界融合成為一種趨勢,文化+,互聯(lián)網(wǎng)+等新理念激發(fā)出新的活力,這個活力來自理念創(chuàng)新,來自生活實踐。下面我想談談自己的體會。


我想談談對于跨界融合的理解。運用唯物史觀和辯證法,在理論上人們首先把社會生活劃分為物質(zhì)和精神兩大領(lǐng)域,然后在實踐中進一步細化為經(jīng)濟、政治、文化、社會等領(lǐng)域和行業(yè),這種思維的抽象抓住了事物的本質(zhì),但也容易無視事物的多樣性和相互關(guān)聯(lián)。分析的方法當然是為了認識的需要,但在實踐中卻不能作僵化和絕對的理解。


因為人們的生活其實是物質(zhì)與精神不可分割的連在一起的。在社會管理中,特別是實行條塊分割管理的情況下,部門有明確管理分工,法律政策有明確界定,事物的多樣性和聯(lián)系往往不得不屈從于分割的管理現(xiàn)實。這種狀況呼喚發(fā)展新理念---以人為本,回到生活。


在數(shù)字化網(wǎng)絡(luò)化智能化移動化的大背景下,人們重視文化的跨界融合,不僅是基于對科技發(fā)展跨界融合帶來的新業(yè)態(tài)的認知,也是辯證思維的回歸,生活的回歸。它給我們幾個啟示:文化源于生活,也融于生活。文化美化生活,生活創(chuàng)造文化。


因此,我們理解的“界”,更多是我們頭腦中的觀念,跨界,首先需要思維方式的跨越,要回到原原本本的生活,回到?jīng)]有被分割的生活。在做好文化本體,也就是價值創(chuàng)造的前提下,做好文化+,也就是文化價值的擴展和增值


一是大力促進生活審美化藝術(shù)化,或?qū)徝阑纳睢?/strong>


要把無形的精神文化裝載到有形的生活產(chǎn)品上,以器載道、傳道、弘道。人是文化的“器”,產(chǎn)品是文化的“器”,城市也是文化的“器”。外國人認知中國歷史文化,離不開絲綢、瓷器、茶葉,離不開長城、故宮、兵馬俑這些標志物。今天,時裝、汽車、美食、美容、美景是和電影游戲音樂動漫緊密聯(lián)系在一起的。穿著禮服去音樂廳聽音樂是藝術(shù)生活,穿著牛仔褲去草地森林聽演唱會也是藝術(shù)生活。吃飯喝酒當然不是文化,但怎么吃怎么喝與文化有關(guān)。


沒有物質(zhì)載體和環(huán)境的純粹文化,脫離了人們衣食住行的文化,怎么能夠創(chuàng)造,怎么能夠傳播,又怎么能夠被欣賞和消費!故宮文創(chuàng)產(chǎn)品的口號說,“把故宮帶回家”,帶的就是一個物質(zhì)與文化融合的生活品。城市的文化風格是環(huán)境和建筑共同構(gòu)建的,難道最大的最有影響力的文化產(chǎn)品不是建筑嗎?給你潛移默化的不是家居環(huán)境嗎?人們不是在制造精美的物質(zhì)產(chǎn)品時注入了工匠精神嗎?


所以,文化+,根本的是給物質(zhì)產(chǎn)品注入文化精神,是物質(zhì)生產(chǎn)和精神生產(chǎn)的統(tǒng)一,物質(zhì)消費與精神消費的統(tǒng)一,通過提升物質(zhì)產(chǎn)品的文化含量提升人們生活的質(zhì)量。從這個角度看,物質(zhì)生產(chǎn)的領(lǐng)域有多大,文化生產(chǎn)的領(lǐng)域就有多大,反過來說也一樣?,F(xiàn)在國家文化部正在大力推進文化與實體經(jīng)濟融合發(fā)展,就是順應這一趨勢的重要舉措。


二是大力發(fā)展文化裝備制造業(yè)。


前面講的是用生活化作為文化的推廣與弘揚,這里要講的是如何運用科技手段把文化之器做的更好。近年來文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展主要得益于投資的拉動,以及技術(shù)進步的推動。但文化產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)和裝備研發(fā)不足,影響文化創(chuàng)新。國外一些高新技術(shù)首先用于軍事,其次很快在文化娛樂業(yè)使用和推廣。


文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已呈現(xiàn)出生產(chǎn)數(shù)字化、傳播網(wǎng)絡(luò)化、消費終端化,蘋果商城這樣的商業(yè)生態(tài)建立在其技術(shù)手段上。無論是影視動漫游戲,還是舞臺藝術(shù),都離不開新技術(shù)設(shè)備的支撐。希望國家加強組織協(xié)調(diào),大力發(fā)展文化科技產(chǎn)業(yè),包括裝備制造業(yè)和軟件研發(fā),促進與文化相關(guān)的先進技術(shù)在文化領(lǐng)域的運用,促進技術(shù)研發(fā)與文化內(nèi)容生產(chǎn)運營的協(xié)同發(fā)展。


三是文化+為二三線城市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來新機遇。


文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意部分越來越集中在一線城市,集中在一些特定區(qū)域,因為創(chuàng)意對資源、人才和開放多元的包容環(huán)境的依賴性越來越高,一線城市有更好的創(chuàng)意環(huán)境,特別是適宜高端人才居留和創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新的條件,這種綜合性的優(yōu)勢不是其他城市單純的優(yōu)惠產(chǎn)業(yè)政策能夠替代的?,F(xiàn)在一線城市限制一般產(chǎn)業(yè)的準入,提高了生活成本,一些中低端文化產(chǎn)業(yè)和人才向二三線城市轉(zhuǎn)移。


如果二三線城市轉(zhuǎn)變思路,主要做文化+而不是文化創(chuàng)意,則就會有優(yōu)勢。包括兩個方面,開發(fā)文化消費市場和文化產(chǎn)品的生產(chǎn)。如主題公園,電影院線,電子競技與數(shù)字娛樂體驗館,文化娛樂設(shè)備的生產(chǎn)制造,特色文化旅游等,只要定位準確,不盲目追求所謂高大上,二三線城市就能抓住屬于自己的機遇。


一些學者總結(jié)道,文化產(chǎn)業(yè)園區(qū)是通過空間聚集實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)集群化,而真正能夠建構(gòu)完整產(chǎn)業(yè)集群的園區(qū)并不多。現(xiàn)在出現(xiàn)了文化街區(qū)的概念,它是文化與生活,生產(chǎn)與消費融為一體的產(chǎn)物,是一個更高的發(fā)展形態(tài),符合以人為本的城市發(fā)展理念。它的出現(xiàn)可以讓我們消除一個誤區(qū),不是只有產(chǎn)業(yè)園才有生產(chǎn),才有GDP,實際上文化街區(qū)的發(fā)展會使整個城市充滿活力和吸引力,賦予城市個性,為整個城市賦值增值。



來源:文化發(fā)展論壇 作者:庹祖海


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