摘要:科技是文化成為產業(yè)的必要條件,歷史上科技創(chuàng)新推動文化產業(yè)發(fā)展出現過多次高峰。新一代信息技術條件下,文化和科技的融合是以文化數據化和要素化為前提、以數據化和要素化的文化解構為起點、以文化產業(yè)內部和文化產業(yè)與其他產業(yè)之間相關數據和要素的融合重構為基礎的。文化的數據化和基因化可推動文化產業(yè)的解構與重構,完成文化產業(yè)由“共生”“生態(tài)”形態(tài)向虛實共生的復雜網絡化形態(tài)轉變。
一、引言
工業(yè)革命以來,技術創(chuàng)新推動文化產業(yè)發(fā)展出現過多次高峰。19世紀末20世紀初,現代文化產業(yè)的第一次高峰出現,技術對文化的作用主要表現為文化的產業(yè)化萌動;20世紀50年代到80年代,第二次、第三次高峰相繼出現,技術對文化的作用主要表現為文化形式的創(chuàng)新和文化傳播域的拓展。在此期間,衛(wèi)星通信技術的發(fā)展極大地克服了文化傳播在地域方面的局限,文化覆蓋的廣度和深度得到了有效提升。20世紀90年代,互聯網和計算機開始在文化生成和傳播中發(fā)揮作用,相關技術得以廣泛應用,具備多媒體特征的文化產業(yè)開始發(fā)展壯大。
對于科技與文化的關系以及文化產業(yè)形態(tài)的變化,國外有關學者研究較早,一般從宏觀上強調兩者關系的辯證性,認為雙方互相作用、制約和促進,通過對典型研究對象進行實證研究來論證科技在文化產業(yè)中的作用。例如,馬克·杰恩(Mark Jayne)研究科技在特定地區(qū)創(chuàng)意經濟中的影響等。同時,部分國外研究者還從實用主義或商業(yè)角度出發(fā)細分研究對象,從微觀層面研究具體問題。比如,納卡塔(Chergl Nakata)和西華古瑪(K. Sivakumar)對科技創(chuàng)新在國民文化演化中作用的研究、利德納(Dorothy E. Leidner)和海沃思(Timothy Kayworth)從不同管理層面對科技與文化關系理解的差異性研究等。這種研究面向區(qū)域或企業(yè)決策規(guī)劃,可最大限度提升研究成果的轉化效果,但研究成果輻射的廣度和深度不足。國內學者在堅持辯證性的前提下,或從科技觀點研究文化與科技關系,或從文化觀點研究兩者關系。后者成果較多,前者成果轉化較好。隨著新一代信息技術的融入,兩類研究出現了“會師”的趨勢。有的學者認為文化成為產業(yè)是技術發(fā)展的結果,科技向來都是文化產業(yè)發(fā)展的關鍵要素之一,文化產業(yè)形態(tài)是由科學技術樣式塑造的。從文化技術的角度出發(fā),世界文明史可劃分為五個時期,支撐了科技塑造文化產業(yè)的觀點。19世紀末20世紀初,出現了留聲機、膠木唱片、電視、電影等與文化產業(yè)相關的發(fā)明創(chuàng)新,各類文化產業(yè)應運而生,其后又誕生了相應的新型文化產品,工業(yè)化、規(guī)?;奈幕a模式逐漸形成。20世紀50年代到80年代,計算機技術的產生和應用使得文化產品需求進一步擴大,全球性文化市場和跨國性文化集團開始形成,文化產業(yè)得到進一步發(fā)展。
從紙媒時代、電子通信時代到數字化時代,文化產業(yè)細分行業(yè)結構的更替演化無不是技術進步推動的。對全球50家文化產業(yè)上市企業(yè)的數據分析顯示,1950—1959年,全球文化產業(yè)細分行業(yè)類別(以北美產業(yè)分類系統為研究對象)徘徊在14—15類,種類多涉及傳統文化產業(yè);1960—1980年,由于通信技術的推動,細分行業(yè)從25類增長至61類,開始涉及無線電廣播站、廣播電視終端設備、磁盤與錄像帶、電影行業(yè)及相關產品服務等;1981—2016年間,數字化推動了產業(yè)結構的重大變革,全球文化產業(yè)開始進入“快速裂變期”,細分行業(yè)從67類快速增長到110類。新興細分行業(yè)主要集中在互聯網軟件與服務、數據處理、托管和相關服務以及互聯網終端設備制造、租賃等行業(yè)。
近年來,隨著新一代信息技術的出現及其應用,科技與文化的關系逐漸從承載向整合、從整合向融合方向發(fā)展,科技對文化產業(yè)的作用逐漸從“推”向“拉”轉變。2018年,我國文化及相關產業(yè)分類已由2012年的120種增加到146種,文化產業(yè)迎來新的“裂變式”增長。文化的數據化將打破文化邊界、推動文化虛擬化,因此,生態(tài)化、網絡化和邊界模糊化成為文化產業(yè)的標志性特征。文化產業(yè)的構成要素開始互滲,文化產業(yè)建設需要用融合思維替換整合思維。只有從底層數據入手,連接起文化產業(yè)內部以及文化產業(yè)與其他產業(yè)之間在數據、業(yè)務和服務上的“孤島”,使文化產業(yè)的生產和消費相互交織,才能解決文化產業(yè)內部、文化產業(yè)和其他產業(yè)之間“整而不合”的問題。
二、科技對文化產業(yè)作用的規(guī)律性認識
(一)新一代信息技術的融合能力及效用分析
整合是指使參差不齊的事物一致,有矛盾的消除其矛盾、不協調的使之協調,帶有外力、強制、壓抑之感。事物一旦失去外力作用,將重新恢復到不協調狀態(tài)。這說明整合僅僅是組合和調整,實現的是宏觀上的一體化,不同事物在微觀上或本質上依然存在矛盾。融合的前提條件是不同物質在微觀上性質相同或相似,可實現均勻一體、協調一致,達到你中有我、我中有你的狀態(tài)。在新一代信息技術出現之前,學者往往以“驅動”“融合的化學反應”“數字文化”等定性方式描述文化與科技的關系,在科技對文化的作用機理上以“共生”“生態(tài)”模式等進行形象化概括。新一代信息技術能夠實現對不同產業(yè)和產業(yè)細分的解析重構,促使其在微觀上性質相似,在宏觀上模糊或消除邊界,使產業(yè)間和產業(yè)內部具備相互融合的物質基礎。新一代信息技術既能從微觀上細致地展現“驅動”和“融合的化學反應”,又能從宏觀上精確地把握“共生”“生態(tài)”模式,為研究文化與科技的關系、科技作用于文化的機制提供了全新視角。具體到文化產業(yè)中,融合是以文化數據化和要素化為前提、以數據化和要素化的文化解構為起點、以文化產業(yè)內部和文化產業(yè)與其他產業(yè)之間相關數據和要素的融合重構為基礎進行的。新一代信息技術與文化產業(yè)的融合發(fā)展,促使文化產業(yè)的設計、生產、管理、服務等環(huán)節(jié)由單點的數字化向全面的集成化演進,這加速了文化產業(yè)創(chuàng)新方式、生產形態(tài)、組織形式和商業(yè)模式的變革,催生出文化產業(yè)中的智能化生產、網絡化協同、服務化延伸、個性化定制。因此,新一代信息技術的微觀重構能力是科技與文化產業(yè)融合的基本條件。
(二)科技驅動、需求拉動,通過市場加速實現文化產業(yè)價值
研究科技與文化融合不僅需要解剖文化本身,還需要放在整個產業(yè)甚至整個經濟活動的層面審視和把握。科技的核心是用信息來組織包括生物過程、物理過程和化學過程在內的能量轉化以滿足人的需求,其內核是用“信息+能源”改變自然現象。價值的本質是滿足人類精神和物質需求的能力,具體而言就是“現在和未來通過市場來持續(xù)滿足用戶和客戶需求的能力”??萍己蛢r值密不可分,二者通過人類需求的牽引聯系在一起。市場是科技、需求和價值相互作用的平臺,提供了三者作用的規(guī)則。在市場這一平臺中,科技、需求和價值相互交織的過程,是一個信息交互過程,也是一個能量轉化過程。通過信息規(guī)劃和能量轉化可以最大程度滿足人的需求。在文化產業(yè)的具體發(fā)展過程中,首先,政府通過政策投入支持大學、研究機構的理論基礎建設和城市或區(qū)域基礎軟硬件建設,打造早期文化創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)生態(tài),產生創(chuàng)新型文化企業(yè)。隨后,這些企業(yè)在市場中不斷把握和追求技術商業(yè)化機會,逐漸衍生出一些頭部企業(yè),產生更大的社會價值和商業(yè)價值。最后,各級政府再利用企業(yè)繳納的稅款進行二次分配,支持科研創(chuàng)新和產業(yè)發(fā)展,形成一個大的閉環(huán)。綜上,科技驅動、需求拉動,用市場加速實現價值最大化是文化產業(yè)發(fā)展的基本路徑。
(三)科技與文化的融合是對文化產品全生命周期的融合
科技與文化融合的過程,是一個從點到線、由線到面、由面到體,由現實空間到虛擬空間的作用過程,也是一個雙向的作用過程。這一過程是動態(tài)的,首先將以散點的方式發(fā)生,進而不斷涌現聚集,使得文化成為科技化的文化,科技最終將反映到整個文化產業(yè)形態(tài)中。從文化產品的生命周期看,科技與文化的深入融合,使科技逐漸滲透到文化產品的生產、傳播、消費等全生命周期中。首先,科技的融入為文化產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)提供了變革可能。在生產階段,一方面,科技能以盡可能滿足不同消費者需求的形態(tài)來承載文化要素信息;另一方面,科技改變了文化產品和服務的生產過程和方式,提高了生產效率,豐富了生產場景。在傳播階段,科技拓寬了文化產品傳播方式,大大提高了傳播速度,減少了傳播成本。在消費階段,科技不僅為文化消費提供硬件支撐,還能實現文化產品的精準投放,使消費者能夠體驗形式多樣、質量上乘、符合預期的文化產品。其次,科技的融入促進了文化產業(yè)結構調整??萍寂c文化融合會誕生新的文化產業(yè)樣式、形成新的文化產業(yè)形態(tài)。例如,人工智能等技術與文化產業(yè)結合,形成了“人工智能+文化”的新樣式。文化產業(yè)的高質量發(fā)展以優(yōu)質內容為內核,科技助力下的高附加值、高增長率的文化產業(yè)形態(tài)受到推崇。與此同時,一些原有的產品需求則逐漸減少,相關產業(yè)細分衰落凋亡,推動了產業(yè)的優(yōu)化和升級。再次,科技的融入增強了文化產業(yè)競爭力。競爭力代表了企業(yè)產品及其服務開拓和占有市場并以此來獲取利潤的能力。通過科技融入,文化企業(yè)通過不斷開發(fā)新知識、新內容、新服務,提升產品內容和服務的品質,有效增強市場擴張能力,從而提高文化產業(yè)的整體競爭力。
三、新一代信息技術融入文化的過程和模式
(一)文化的要素化解構和重組
新一代信息技術融入文化后,在技術上實現了文化的數據化。以此為基礎,數字創(chuàng)意手段、數字傳播工具等推動文化資源通過數據化和基因化解構為數據資產形態(tài)的生產要素并逐漸融入其他行業(yè)的生產要素中,成為其他行業(yè)的標準配置,從而推動文化要素與實體經濟融合發(fā)展,形成文化資源—文化要素轉化—實體產業(yè)融合的產業(yè)鏈條,提升相關產業(yè)的經濟附加值。
文化要素化解構以文化的數據化和基因化為基礎,是科技與文化融合最為顯著的特征。文化要素化包括兩個層面:一是非數字文化資產的數字化,二是數字文化資產的基因化。盡管兩者生成的數據形式相同,但前者是文化抽樣、量化和編碼的過程,而后者經歷了數據挖掘和機器學習過程,是在文化多維感知協同的基礎上,以空間形式量化重構多尺度、多模態(tài)文化形態(tài)的過程。文化要素化與“文化+”的理念一脈相承,通過“文化IP+”“文化內容+”“文化數據+”三條路徑實現落地。其一,“文化IP+”指在文化資源進行數據化提取和原創(chuàng)性重構等數字化開發(fā)后,通過IP化文化要素形成新的單體知識產權或知識產權包,以細粒度的文化要素形式在市場中流通,與相關實體產業(yè)融合發(fā)展,延展IP產業(yè)鏈條,形成實體經濟新的價值空間。其二,在經過數據化處理和要素化組合后,多元創(chuàng)意的內容作品以要素形式鏈接泛產業(yè),以“文化內容+”的方式形成粉絲認同,成為新經濟形式中的新工具。其三,“文化IP+”以IP為標識參與融合,“文化內容+”以內容為條件進行經濟活動,“文化數據+”則主要是指文化大數據工程。在我國文化大數據體系建設中,通過分層次建立文化遺產標本庫、文化基因庫、文化素材庫,完成文化資源數字化轉化,促進其以數據形態(tài)作為生產要素推動數字文化經濟發(fā)展,從而帶來更多新業(yè)態(tài)、新產業(yè)、新模式。
(二)文化內容的工業(yè)化智能生產
行業(yè)與科技的關聯度將決定工業(yè)化生產的智能化發(fā)生時間和作用效能,因此,工業(yè)化智能生產將首先反映在第二產業(yè)的制造業(yè)等行業(yè)中,然后向其他產業(yè)蔓延拓展。文化內容的智能生產是工業(yè)化智能生產的一部分,制造業(yè)中的智能生產為文化內容的智能生產提供了基礎和條件。文化內容工業(yè)化智能生產的典型特征是以數據和算法為核心驅動,通過創(chuàng)意性文化創(chuàng)作與工業(yè)化規(guī)模生產的結合,實現生產流程數智化、創(chuàng)作主體泛在化,最終實現泛在感知交互條件下的文化產品的智能化制造。這為跨時空、跨產業(yè)協作創(chuàng)新提供了基礎。
工業(yè)化智能生產通過虛擬生產中信息系統與現實生產中物理系統的同步、監(jiān)控信息的交互等方式,將實體生產中全過程的信息一一復刻在數字化生產孿生體中。不僅可在投產前對生產方案試錯,還能對生產運行狀態(tài)進行全面模擬和監(jiān)控,使信息在文化產品研發(fā)、生產、銷售環(huán)節(jié)之間自由流動,文化產業(yè)鏈之間以及文化生產商、消費者與監(jiān)管機構之間可以實現信息互通和行動協同。在研發(fā)環(huán)節(jié),產品的虛擬化三維模型將更加準確地模擬各文化要素的交互過程,預測文化產品內部基因的融合效果,為研發(fā)人員提供直觀的產品狀態(tài)信息。在樣品測試中,基于人工智能的虛擬空間模擬可實時與樣品模型交互信息,精確模擬材料結構和設計效果。在生產環(huán)節(jié),操縱虛擬數字化設備的同時,現實生產空間中的設備會同時反應。供應鏈中所有智能工廠構成一個整體,只需查看虛擬化產品的生產狀態(tài)即可獲得訂單、設備、產品狀態(tài)等信息并實時反饋給上下游企業(yè),因此,企業(yè)可實時調整生產活動,真正解決供應鏈的內部協同問題。同時,現實生產空間與虛擬生產空間中“數字孿生”式的生產活動,通過區(qū)塊鏈技術忠實記錄下來,成為文化企業(yè)實行質量內部控制和應對第三方審查的依據。
(三)文化消費中的感知重塑
技術對敘事的塑造正作為一種強勢的力量,改變著消費體驗。文化消費中的感知重塑是對感知空間,也就是對文化空間消費場景的再造,通過現實空間的再造和虛擬空間的打造實現文化空間的虛實共生。消費感知重塑大致分成兩種形式。一種是依托現實世界的融合,即虛擬真實化。虛擬真實化是線上增強線下,促進感知和場景走向真實化,多感官交互增強“臨場”感知力。各類傳感器帶來的多感官體驗和交互應用,使虛擬消費場景呈現真實化,消費者有望實現身在遠程感知現場,帶來“部分沉浸”向“到場體驗”的轉換,為實現“到場”奠定基礎。另一種是依托虛擬世界的融合,即現實虛擬化?,F實虛擬化使虛擬世界有望形成諸如元宇宙等的社會文化空間,帶來新的虛擬世界運行規(guī)則和應用場景。例如,以數字化形態(tài)呈現的文化消費將生成一個超級虛擬化場景,有望承載和創(chuàng)新現實世界的諸多消費模式。
文化的生命力取決于延續(xù)和創(chuàng)新,文化消費的生命力取決于消費者的感知認同和主客體轉化?;谏疃葘W習的多模態(tài)融合技術可打造高度擬人化的數字虛擬人,創(chuàng)造全新的人機交互方式。在重構新的文化場景的基礎上,人可以實現更加真實的數字化生存。未來,隨著個體數據化映射機制的完備,虛擬個體與真實個體將會越來越緊密地互相綁定,虛擬世界中的“數字人”會更加真實,個體真實的數字化生存將突破時空限制成為文化創(chuàng)造的主要形式,給文化消費帶來全新的場景。
(四)文化與科技融合的模式
學者對文化與科技融合模式的研究,在科技尚不具備文化解構能力的時候就展開了。彼時的“融合”還處于“整合”層面,相關研究往往從不同“融合”對象和環(huán)境入手,進行模式的表層劃分。一種觀點認為文化與科技融合模式可從內外兩個層面分為創(chuàng)意引領、技術引領、平臺創(chuàng)新、消費引導、產業(yè)鏈延伸、政府驅動、集聚協同和產學研用結合八種類型;另一種觀點從文化和科技關系入手,區(qū)分人、組織和活動三個層面,認為融合是“內容為王”模式和“科技引領”模式的融合。隨著研究深入,從科技與文化共生關系角度解讀“后融合”形態(tài)成為一種新趨勢,這一研究趨勢進一步發(fā)展為從生態(tài)角度理解和把握科技對文化整個生命周期的作用過程。盡管科技驅動下的文化產業(yè)尚不能完全反映“共生”或“生態(tài)”特征,但上述研究利用生物學中的觀點和方法,試圖從規(guī)律的相似性上構設文化與科技的融合模式,具有一定的前瞻性。
新一代信息技術具備對文化的解構能力。從融合本質出發(fā),可以將融合模式分為正向生發(fā)和反向激勵兩種。正向生發(fā)模式是主體,反向激勵模式是對前者的反饋和修正。融合模式中諸要素的作用過程可利用分層結構模型和過程動態(tài)分析具體闡述,如圖1所示。分層模型主要描述文化產業(yè)諸要素的功能特性、地位作用和相互關系。模型包含基礎支撐層、數據互動層、模型構建層、仿真分析層、共性應用層和行業(yè)應用層,每層要素之間通過接口以逐層支持的方式構設,各層之間嵌入智能系統,通過傳感網絡、互聯網絡和社交網絡對整個文化產業(yè)活動進行整合,依托云計算實現業(yè)務的集中供給。
圖1 科技與文化產業(yè)融合的分層模型資料來源:作者繪制。
具體技術在特定環(huán)境下對文化分層模型各部分作用的過程和效果如下:正向生發(fā)反映了具體技術正向作用過程,反向激勵反映了效果反饋過程。在整個過程中,基礎支持層作為信息物理生產系統實現了文化的解構,根據文化IP性質進行要素歸并以統一格式存儲數據;數據互動層根據文化產業(yè)需求進行數據或要素層次的交互,實現文化要素組合的基因再造;仿真分析層隨后進行正向仿真并反饋結果,反饋面向文化解構、要素歸并和數據交互以及基因再造各個層面;各層不斷接收效果反饋并調整優(yōu)化,最終在模型構建層將信息模型映射為物理模型;共性應用層可提供嵌入到諸行業(yè)的文化共性模塊,實現文化本體到文化載體的加載和后續(xù)消費。
四、以融合為特征的新型文化產業(yè)形態(tài)
(一)數據、業(yè)務和服務驅動下動力、市場與生態(tài)機制的作用過程
文化產業(yè)的全鏈條革新對文化產業(yè)本身的內容生產、平臺運營乃至文化產業(yè)環(huán)境和文化數據運用等的顛覆性變革,使數字、業(yè)務和服務在全要素、全過程、全周期中相互交織融合,文化產業(yè)的生產樣式、商業(yè)模式和產業(yè)形態(tài)將呈現出新的特征。
首先,生產樣式遵守動力機制。動力機制主要是指科技對文化產業(yè)的驅動,體現在隨著技術的不斷迭代發(fā)展,文化終端算力不斷提升,文化產品和服務形態(tài)最終實現“器官化”,使“在場”和“具身”的交互體驗日益逼真。其次,商業(yè)模式遵循市場機制。以“社交+IP”為核心的商業(yè)模式成為文化企業(yè)的主流,文化企業(yè)需要改造管理流程和組織架構來適配平臺型生態(tài),以適應數字化的大眾創(chuàng)意者“產消一體化”的需求。最后,產業(yè)形態(tài)遵循生態(tài)機制。正是科技融入和市場機制使產業(yè)內部和產業(yè)之間邊界逐漸模糊并開始融合,新業(yè)態(tài)得以不斷創(chuàng)立和發(fā)展。
在三種機制的作用下,文化產業(yè)將通過底層數據、中層業(yè)務和高層服務的融合,構建文化產業(yè)虛實相映的數據分析模型、文化傳播模型和文化生命體模型。首先,數據分析模型通過打造一體化在線文化服務平臺為文化產業(yè)的全部參與者提供集成式服務,具體表現為:為決策者提供智能決策支持系統、為生產者提供全過程智能生產系統、為消費者提供全維度終身服務系統、為上下游企業(yè)提供一站式服務和動態(tài)評級系統。其次,文化傳播模型以用戶為中心、以滿足用戶需求為目的,新一代信息技術的應用使文化傳播逐步具備類人化的感知能力、記憶和思維能力、學習能力、自適應能力和行為決策能力,主要體現在如下幾個方面:一是在物聯網技術驅動下,信息基礎網絡的構建使文化傳播觸角延伸到文化生產一線;二是在大數據技術驅動下,資源整合及數據生產使文化視野回溯到文化熱點緣起的歷史中;三是基于人工智能技術構建的文化傳播數據化架構,使文化傳播的“供給”和“需求”方式從單向度供求關系向多向度互動關系轉變。此外,文化生命體模型通過文化在線的方式打造現實的文化創(chuàng)新系統,形成文化與其他產業(yè)交互的現實和虛擬空間。現實空間以人為主線,延續(xù)文化脈絡;以物為主線,擴充文化筋骨;以事為主線,豐富文化內涵。虛擬空間依托物聯網絡,實現物化文化呈現;依托社會網絡,實現多元文化交互;依托知識網絡,實現傳統文化新生。在現實空間中,文化消費者可了解文化脈絡、觸摸筋骨、領會內涵;在虛擬空間里,文化消費者成為文化幻境的主體,在時間上穿越古今、在空間上瞬息轉換,塑造自己的故事、創(chuàng)造自己的回憶。
(二)新型文化產業(yè)中文化與科技融合的領域及其水平
在文化產業(yè)中,數字文化創(chuàng)意產業(yè)是現代信息技術與文化創(chuàng)意產業(yè)逐漸融合而產生的一種新經濟形態(tài),是科技、創(chuàng)意和諧共生的產物。自德國著名的真菌學家德貝里(Anton de Bary)提出生物界廣義的“共生(Sysbiosis)”概念以來,共生理論在社會領域不斷拓展,其內涵已經從“不同生物密切生活在一起”逐漸洐變?yōu)槿祟愔g、自然之間以及人與自然之間形成的一種相互依存、和諧、統一的命運關系。文化產業(yè)生態(tài)系統則更為復雜,它是文化產業(yè)共生關系的融合取向,是由產業(yè)的各類參與者以及產業(yè)發(fā)展的支撐因素與外部環(huán)境等共同構成的產業(yè)賴以生存和發(fā)展的有機系統,主要目標是重組產業(yè)系統,以“融合”促和諧并使文化產業(yè)向著與生物圈相協調的方向發(fā)展。綜上,從通過對產業(yè)細分推動創(chuàng)意,到定性研究文化內部和文化與他者的共生關系,再到通過借鑒成熟的生態(tài)理論來指導文化產業(yè)發(fā)展,都是文化產業(yè)發(fā)展研究在宏觀層面上對文化產業(yè)發(fā)展規(guī)律性的探索與突破。如何培育生態(tài)意義上的融合,是共生關系內在機理的關鍵問題,也是打造產業(yè)生態(tài)系統命題的內核。新一代信息技術出現后,基于數據和要素融合的復雜文化網絡可以從微觀層面定量地培育生態(tài)意義上的文化內部以及文化與其他產業(yè)間的更深度的融合。
在新一代信息技術融入的背景下,文化產業(yè)的共生關系是多層面的,這些不同層面的共生關系相互交織,最終統一集成于文化產業(yè)這一復雜系統內,形成一個覆蓋全要素、全過程、全周期的開放的文化產業(yè)生態(tài)“經緯圖”。文化產業(yè)發(fā)展應打造全方位、立體化的共生關系融合體,推動共生要素之間的物質、信息交流和能量互換,充分發(fā)揮綜合生態(tài)效能。受具體技術發(fā)展程度和水平的制約,文化產業(yè)形態(tài)中不同文化與技術的融合水平是不同的,如圖2所示。
圖2 文化與科技融合的代表性場景及其融合水平資料來源:作者繪制。
在新一代信息技術中,算力技術中的云計算技術是一種底層技術,為大數據和人工智能等其他技術融入文化提供了虛擬化方式及集中供給平臺,幾種技術以復合形式與文化產業(yè)相結合,成為推動文化產業(yè)數智化發(fā)展的主要動力。邊緣計算面向復雜網絡、超算技術面向復雜平臺,目前二者與文化產業(yè)融合程度僅為輕度,表明數字化形態(tài)的文化產業(yè)尚未形成復雜網絡,剛剛從點到線,正在從線向面,甚至向更多維度拓展。當文化產業(yè)以數字化的形式不斷包容聚合、逐漸擴大規(guī)模后,這兩種技術的效能才能得到發(fā)揮。通信技術中的5G技術是基礎通信技術,以此為基礎的物聯網技術的應用場景開始逐漸拓展到文化產業(yè),推動著文化產業(yè)模式由鏈式向網絡化轉變,為文化產業(yè)在文化融合創(chuàng)新中的方向感知提供了技術支撐。車聯網、工業(yè)互聯網、數字孿生等技術還局限在工業(yè)產業(yè)內部發(fā)育,處于初步的實踐探索階段,與文化產業(yè)的融合主要處于理論研究階段。人機交互技術賦予了文化產業(yè)交互式和沉浸式屬性,這是文化產業(yè)消費模式的天然屬性,其中的顯示成像設備在交互式和沉浸式體驗產品中應用廣泛,與文化產業(yè)結合較好,而XR和3D打印由于自身的成熟度不足,現階段與文化產業(yè)融合程度僅為輕度,但假以時日兩者將成為文化產業(yè)的標配。目前,受限于數字文化產業(yè)的發(fā)展速度和規(guī)模,區(qū)塊鏈和生物識別等安全保障技術與文化產業(yè)的融合程度仍不高。未來,文化產業(yè)的數字化越徹底、虛擬場景越多元,越要求相關技術的深度融合為產業(yè)發(fā)展提供安全保障,二者與文化產業(yè)的融合將會進一步深化。科技與文化的共生關系是多層面的,消費場景越多元,技術和文化相互交織越復雜、網絡化越明顯。最終,這種共生關系將覆蓋文化產業(yè)的全要素、全過程、全周期。
通過梳理數字文化、“文化+”、文化產業(yè)新型基礎設施等產業(yè)前沿領域發(fā)展現狀以及對文化與科技融合熱點案例的追蹤分析,可將新型文化產業(yè)中的各領域進行細分。其中,數字文化領域可細分為傳統文化數智化、智慧公共文化服務、網絡視聽內容、智能IP等,應用場景包括沉浸式游戲、虛擬音樂會、云游戲、影視IP存證應用、區(qū)塊鏈IP資產交易平臺、數字博物館、AI技術復原歷史影像、非遺數字體驗館、智慧圖書館等;“文化+”領域可細分為智慧文旅、智慧會展、虛擬文化產業(yè)園等,應用場景有3D景觀建筑投影、音樂噴泉燈光秀、投影時空隧道、智慧暗夜經濟、全息演出劇目、全域智慧旅游、AR樂園、VR云會展、文化創(chuàng)意設計虛擬產業(yè)園等;文化產業(yè)新型基礎設施領域可細分為文化裝備制造、文化大數據體系、文化數字平臺、智慧創(chuàng)造工具和內容安全方案等,應用場景包括超高清直播設備、文化智能制造體系、多感官交互設備、文化基因庫、文化遺產標本庫、文化素材庫、公共文化云、文化產業(yè)大數據檢測分析平臺、智能內容生產應用、游戲引擎、影視工業(yè)化、區(qū)塊鏈內容加密、人工智能審核等。隨著文化與科技融合的持續(xù)深化,更多的產業(yè)細分和應用場景將以非線性復合的形式加入二者的耦合之中,產生更豐富多元的產品、服務乃至產業(yè)類別。
(三)以融合為特征的新型文化產業(yè)形態(tài)
以融合為特征的新型文化產業(yè)形態(tài)包含要素層、核心層和應用層三個層面。要素層主要是標準化、可流通、可交易的文化數據,這些數據構成了文化重構的生產資料;核心層是技術全程貫穿的版權價值鏈、文化產業(yè)鏈、科技創(chuàng)新鏈三鏈融合的體系,構成文化重構的生產過程;應用層是文化數字化重構成果廣泛應用的智能化實體空間和虛擬空間,構成文化產品的應用場景。因此,以融合為特征的新型文化產業(yè)形態(tài)以文化數據資產化為前提、以文化空間智能化為目標、以文化產業(yè)的數字化為核心,如圖3所示。
圖3 以融合為特征的新型文化產業(yè)形態(tài)資料來源:作者繪制。
文化數據資產化是指各種文化資源數據化和要素化的過程。無論是零散分布還是集中存儲,各種文化資源被采集并經過數字化處理、標準化標識后,經解構重構與關聯轉化,就能夠作為文化生產核心要素參與到交易活動中。
文化數據資產化的主要特征是可溯源、可量化、可交易。首先,可溯源是在要素化基礎上進行的,其方法是進行文化數據標識。文化數據標識具有標準統一性和唯一性,通過深度合成和隨機紋理嵌入等人工智能技術在數據層面實現。文化要素在流通中通過提取與解析標識信息實現身份區(qū)分和溯源。其次,可量化是在信息自由流動條件下的全過程量化,主要體現在文化數據資產化過程中。在文化要素資產化過程中,可依托海量數據樣本構建文化要素價值仿真分析與精準評估模型,利用深度學習和智能仿真循環(huán)分析修訂模型指標,實現對文化要素價值的精準評估。最后,文化要素服務平臺是文化要素流通交易的基礎。文化要素通過人工智能技術實現明碼標價,服務平臺利用區(qū)塊鏈和云計算技術實現透明通證,技術的融入使后者保證了前者價值的實現。
文化產業(yè)數字化是指新一代信息技術全程貫穿版權價值鏈、文化產業(yè)鏈、科技創(chuàng)新鏈等環(huán)節(jié)。三鏈貫通融合加速了文化要素流通、文化成果轉化與細分場景的創(chuàng)新應用。文化產業(yè)數字化的主要特征是全業(yè)、全程、全息。首先,新一代信息技術面向整個文化產業(yè),既改變傳統文化業(yè)態(tài)的產品形態(tài)、商業(yè)模式,推動傳統文化業(yè)態(tài)轉型升級,又推動新業(yè)態(tài)的生發(fā)、超越和裂變。其次,新一代信息技術融入文化產業(yè)的“創(chuàng)意—生產—傳播—體驗”全鏈條過程。在創(chuàng)意環(huán)節(jié),技術推動文化產品的人機交互設計,使創(chuàng)意和設計門檻不斷降低,為大眾參與創(chuàng)新提供了契機;在生產環(huán)節(jié),在“標準”和“協議”下,以代碼形式進行不同程度的封裝和模塊化處理,使具有不同需求和創(chuàng)意的用戶均能夠以創(chuàng)作者的身份通過AI自主創(chuàng)作和AI輔助生成實現要素重構和創(chuàng)意發(fā)生;在傳播環(huán)節(jié),借助個性推薦、智能分發(fā)等人工智能技術,文化內容實現了精準傳播;在體驗環(huán)節(jié),沉浸和交互技術增強了文化產品交互式沉浸效果,相關產業(yè)細分繁榮發(fā)展。最后,虛擬仿真等技術融合了文化產業(yè)的物理、信息和認知三個層域,突破了介質、載體和時空界限,使文化產品跨載體呈現、跨時空交互,不斷催生拓展文化產業(yè)的新業(yè)態(tài)和新場景。
文化空間智能化是指文化產業(yè)在實體空間智能創(chuàng)新提升以及多維虛擬空間搭建的同時,還面向文化產品和文化消費進行空間跨接,在多個維度不斷拓展應用場景。文化空間智能化的主要特征是空間再生、服務智慧、虛實結合。首先,通過引入數字文化業(yè)態(tài)推動文化實體空間向虛擬空間活化,通過實體空間的數字化延展,打造智能便捷、時尚潮流的在地文化新空間;其次,推動地域性智慧文博場館及設施建設,打造大眾廣泛參與創(chuàng)意和消費的智能交互體驗平臺和虛擬場景;最后,運用AR、XR等虛擬現實技術打造虛實結合的新文化空間,并運用全息投影、數字孿生等輔助技術拓展虛擬空間維度,延展文化消費的時空感知力。
五、結語
從古至今,文化與科技相伴相生。文化中的科技成分會隨著科技的迭代不斷轉化為文化構成,當代文化是技術化文化長期累積的結果??萍嫉陌l(fā)展可以分為石器時代,銅器時代,鐵器時代,蒸汽機引發(fā)的工業(yè)革命時代,以及信息時代、太空時代、生態(tài)時代共存的當代。新一代信息技術的涌現意味著生產力的內涵及其發(fā)展方式有了根本性的變化,人類開始以國家或者世界為單位推動科技發(fā)展。在這一背景下,科技迭代不斷加速,具體技術的生命周期愈來愈短,其降解沉淀為文化基礎構成的速度也越來越快。本文從一般意義角度對新一代信息技術對文化的作用機制、文化與科技的融合效能和產業(yè)與科技的融合范圍進行了分析,從時間維度具體闡述了新一代信息技術與文化產業(yè)在全生命周期中的融合圖譜,提出了以融合為特征的新型文化產業(yè)形態(tài)概念及其內涵。實際上,科技迭代助推了文化產業(yè)形態(tài)的衍化。整體上,文化產業(yè)形態(tài),特別是科技與文化的融合過程在越來越快地發(fā)展變化。文化企業(yè)面臨發(fā)展路徑、具體技術選擇和融合時間窗口等諸多挑戰(zhàn)時,需要將自身打造成科技型文化企業(yè)。只有運用技術管理技術,才能動態(tài)地把控科技與文化融合過程,在以融合為特征的新型文化產業(yè)形態(tài)的不斷衍化中獲得一席之地。同時,文化與科技的影響是相互的,文化的價值觀可塑造現代技術的發(fā)展和運用過程。文化企業(yè)需要消弭有悖于科技與文化融合的價值觀差異、發(fā)展水平差異和知識差異,充分發(fā)揮文化與科技融合過程中文化的守正創(chuàng)新作用。
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