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從點(diǎn)到網(wǎng):數(shù)智賦能培育文化出海新優(yōu)勢
時(shí)間:2023-06-08 18:50    瀏覽:220次

6月8日上午,首屆文化強(qiáng)國建設(shè)高峰論壇“促進(jìn)文化貿(mào)易”圓桌會在深圳國際會展中心舉行,其中第二項(xiàng)議題以“從點(diǎn)到網(wǎng):數(shù)智賦能培育文化出海新優(yōu)勢”為主題展開,由首都經(jīng)貿(mào)大學(xué)副校長、對外文化交流(文化貿(mào)易)研究基地首席專家李小牧主持,6位嘉賓參與了交流討論。

當(dāng)代中國與世界研究院院長于運(yùn)全:

擁抱數(shù)字化 激發(fā)新動(dòng)能

于運(yùn)全說,文化出海形式有多樣,但首先是要把文化根基做強(qiáng)。自信自強(qiáng)不僅體現(xiàn)在精神上、文化上,也體現(xiàn)在貿(mào)易上有好產(chǎn)品,吸引大家主動(dòng)買來學(xué)習(xí),這既是歷史的經(jīng)驗(yàn),也是中華文明發(fā)展能夠延續(xù)的最重要因素。

談到創(chuàng)新,于運(yùn)全說,連續(xù)性和創(chuàng)新性是一體兩面,當(dāng)下創(chuàng)新最重要的渠道是擁抱數(shù)字化,文化出海的新動(dòng)能就來自新技術(shù)。把點(diǎn)變成網(wǎng)要解決效能的問題,生態(tài)體系的構(gòu)建方面政策支持特別重要,要靠主管部門和行業(yè)一起努力,大家協(xié)調(diào)一致守規(guī)則。數(shù)字文化不缺創(chuàng)新,也有活力,目前需要進(jìn)行規(guī)范。

華策影視集團(tuán)董事長趙依芳:

合力提升文化傳播整體水平

“中國影視內(nèi)容在全球化傳播和貿(mào)易中取得了長足進(jìn)步,先文化后貿(mào)易,講好中國故事是第一位?!壁w依芳說,拍一部片子首先要故事是中國人自己喜歡的東西,傳播給全世界才能獲得大家的喜愛和價(jià)值。

文化傳播是每一個(gè)中國人的事,趙依芳建議在鼓勵(lì)文化傳播的時(shí)候不應(yīng)分國營和民營、不分民間和官方、不分行業(yè)和背景,鼓勵(lì)全國各個(gè)方面發(fā)揮合力,提升文化傳播視聽的整體水平。

點(diǎn)眾科技董事長陳瑞卿:

短視頻提供彎道超車機(jī)會

“利用好視頻和技術(shù)手段,通過文化產(chǎn)品做好貿(mào)易,反過來也把我們的價(jià)值觀、思想潛移默化傳出去?!标惾鹎湔f,短視頻紅利全球很多國家沒有顯現(xiàn)過來,存在很大的增長空間,現(xiàn)在是彎道超車的好機(jī)會,通過內(nèi)容可以很快建立龐大用戶群。

文化出海方面,陳瑞卿認(rèn)為中國在渠道和內(nèi)容方面都有優(yōu)勢,可以在別人的舞臺上唱中國人的戲。

快手科技副總裁劉震:

開展國際化業(yè)務(wù)是長期戰(zhàn)略

短視頻企業(yè)如何在做好國內(nèi)業(yè)務(wù)的同時(shí),不斷拓展海外市場?劉震表示,全球短視頻市場發(fā)展?jié)摿薮螅袊桃曨l企業(yè)在全球處于領(lǐng)先地位。發(fā)掘海外市場、開展國際化業(yè)務(wù)是快手長期的戰(zhàn)略。

“我們希望依托國際社交平臺,打造更多有影響力的文化IP?!眲⒄鸾榻B,目前快手已與外文局、中新社以及環(huán)球網(wǎng)等機(jī)構(gòu)合作,一起推廣中華傳統(tǒng)文化,取得了較好的效果。接下來,將與更多的機(jī)構(gòu)、組織、智庫、高校、企業(yè)開展合作,“抱團(tuán)出?!?,在全球更好地傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,拓展海外市場。

沐瞳科技副總裁王慶延:

中國游戲成多國“國民游戲”

作為一家長期深耕海外市場的企業(yè),沐瞳科技如何把中國手游推向全球?王慶延結(jié)合企業(yè)在海外發(fā)展的經(jīng)驗(yàn),同與會嘉賓探討中國數(shù)字文化產(chǎn)品出海的現(xiàn)狀與未來。

“我們看到的趨勢是:中國游戲正在成為很多國家的‘國民手游’?!蓖鯌c延介紹,數(shù)字文化產(chǎn)品,特別是游戲產(chǎn)品,往往具有較強(qiáng)的趣味性、競技性和社交屬性,容易積累更廣泛的用戶基礎(chǔ)。以沐瞳頭部產(chǎn)品《Mobile Legends:Bang Bang》為例,這款游戲于2016年上線,游戲月活躍用戶最高突破1億,全球累計(jì)下載量超10億次,在53個(gè)國家進(jìn)入游戲應(yīng)用暢銷榜前十。還在印尼、新加坡、蒙古國、土耳其、哈薩克斯坦等十多個(gè)國家成為“國民游戲”,具有比較廣泛的國際影響力。

莉莉絲游戲聯(lián)合創(chuàng)始人胡睿:

融入傳統(tǒng)文化 打造游戲精品

“用中國文化作內(nèi)核,以游戲產(chǎn)品為載體,將中國文化帶給全球玩家?!焙1硎荆蛟斐龀饺澜缤婕翌A(yù)期的精品佳作,做出影響力,是這一代游戲公司的使命。

胡睿表示,中國游戲產(chǎn)品正以獨(dú)特的文化魅力,影響著中外玩家的現(xiàn)實(shí)生活,中國游戲的國際影響力正在逐步提升。“未來,我們將加快技術(shù)創(chuàng)新和內(nèi)容驅(qū)動(dòng),進(jìn)一步提升游戲研發(fā)的專業(yè)化、產(chǎn)品的精品化,以及流程的工業(yè)化;通過游戲這一文化載體,我們可以向全世界闡釋具有中國特色,蘊(yùn)藏中國精神的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化?!?/p>

運(yùn)營機(jī)構(gòu):鄂爾多斯國家級文化和科技融合示范基地管委會

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